- robinbin 写道:
- 我有两个问题,请大家不吝赐教:
1. 比方说,我想加防,于是有以下三种方式:修防御工事,买防御性比较高的unit,升级的时候给自身加防御值。 这三者defense点数的含义是一样的吗?
2. attack/defense输赢到底是怎么决定的,有相关的公式吗?有时候战斗结果让我很困惑的说……
看来很多人都没高清规则。
不管是进攻还是防守,最多只能用到 层次五倍的人数,每人用6 个武器,
比如我在第10层,那么最多能用的武器数字是 10 x 5 x 6 =300.
如果我买了最好的300架飞机去进攻,那不管对手的队伍有多少人,我基本上都是攻无不克的。
当然我说的是都在同级中的攻击、防守。
如果进攻高层次的,就很难说了。 因为他可以用更强和更多的武器。
实际结果是经常有人外强中干。 虽然人多,可自己的钱根本养不了那些火力。
回到你的第一个问题, 每次防守,和攻击的时候,系统自动选你拥有的最好攻击或者防守的6件武器, (我是说如果你是一个人的编队).
如果是多人,那么回到这个公式。 最大攻击力度=X(级别数)x 5 x 6
关于买武器还是买防御工程, 武器在打仗中会损失。 防御工程好像不会。 防御工程是附加的。全部能用上。 武器只能用一定量的。
理论上说如果你的防御建筑足够多,你就一个武器都不用买了, 铜墙铁壁。 大致算了一下,大概要玩好几年的时间才可以做到。 看谁有没有这种恒心了。
关于skill point, 好像是用来乘你的防守值的。
比如你现在攻击武器的火力是1000, 攻击skill point 是20, 那总共的攻击力就是1000x20 = 20,000.
防守一个道理: (武器+防守建筑) x 防守值 = 防守值。
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