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 关于技术点的分配新思考

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wanzhu
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silentforest
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帖子主题: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周二 三月 01, 2011 3:46 pm

考虑到抢钱的乐趣,以前对主号的技术点,绝大部分都加到攻击上了。在150级以上,除了那些怪兽级的DB装备,或者买了满员的最高防御点的武器的,基本上百战百胜。当然了,自己被攻击时,也是基本上百战百败。

现在新开始的号,通过ATM在短期内达到90级400M的收入和6万的DB,正在屯田中。基本上没被攻破过。原本也是将技术点加到攻击上。但最近细细分析,觉得似乎更应该加到防御上。

原因如下:
1. 目前基本上武器是攻击力大于防御力。不过可以建DB来弥补,但在满盟时,除了那些怪兽级的,基本上难以建起足够的DB来防御某些攻击力强的对手的攻击。不过,如果防御足够高,已可以打消大部分敌手的进攻意图。即使被攻破,也可以让对手损失巨大。如果加上防御点,抵消对手的攻击点,我觉得是有可能建立起足够强的DB来抵御绝大部分攻击的。而一旦可以做到这点,可以不用随时存钱,省下10%的收入是很可观的。
2. 如果被三,更强大的防御也可以降低损失。即使能打赢你的高手,也可能会因为战损高而不选择你来攻击。不怕三,当狼会更轻松了。
3. 我们发动攻击时,可以选择弱的对手,因此攻击力显得不很关键了。等到了200级,每次最多也是抢100M的话,没有必要去抢那些强大的对手,找些软柿子抢到的钱也不会很少,因为那时大家的收入都比较高了。


因此,我觉得技术点应该至少70%加到防御点上,尤其满盟作战时。因为这些防御点应该是全局性的作用,而不是只对某支部队起作用。

请大家指正。
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wanzhu
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周三 三月 02, 2011 6:35 am

反正这个SP到底怎样算的,一直是个秘密. sp是有限的,用完了就不能回头.我觉得要么你就全放在防守,要么就全放在进攻,顾不了两头.
理论上说在这个游戏里面,DB的防御数值是大于>武器数值的. 虽然在短期内,你的武器攻击力大于武器的防御力.
DB一时跟不上.这时skill point 放在防守上也许有点效用.
但是如果玩的久了以后,DB到了一定程度,比如db点数+武器防御点数> 同级的进攻点数的时候, 就会感觉skill 点数投入到防御都是浪费了.

反过来,如果全部的点数极限的放在进攻了,即使打不下一个强敌,那也感觉自己尽了最大的力量了,不会后悔自己的sp 点数.

到了高层,我觉得出山打仗不是为了钱了,也许就是为了显示一下自己实力,到时候可能就会和一两个强敌拼一拼刺刀? 
反正我是除了760点能源,剩下的全放在进攻了.


据说过去的超级大佬互相打的时候,birdflu 打SAM就因为sam 把点数放在能源上了,所以打不过birdflu.


关于这个SP点数和级别非常有关系,大概是倍数的关系,低级的时候不明显.高级的时候非常明显.
最近我有过这样的情况: 我的能源羊,165级,防守点数只有1.
武器:40架,防守12的飞机. 
我的一个小号,9人,54架进攻24点的飞机, 进攻sp 大概有10.
照理说 54x24 大于这个40x12 了,可是小号打不过大号.次次都输. 证明其中算法必定和级别有关.

话说回来,rank3 出台以后,sp点数增加了很多. sp 点数也许又没有那么重要了. 
如果比谁挣钱快,那sp点数应该全部加到能源上,起码应该2000多点的能源,这样每天睡觉都在挣钱.
反正钱挣够了再去买DB,就谁也不怕了.





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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周三 三月 02, 2011 7:31 am

这个看你想怎么玩了,是以升级为主,还是不仅升到300而且要达到超级强手的地位.

DB可以多到几乎无敌,但是普通玩家需要N年才攒得起铁布衫.也许你不玩了,也许S8倒闭了,所以拿SP加到防御也无不可,对于你的防御态势的改善有立竿见影的效果.

当然,对于志向高远的,比如玩主,梦想着有一天率领着满编队280超级攻击机群,满满的攻击SP,去一个个超级龟壳把它们敲开来,那又是不同了.

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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周三 三月 02, 2011 8:00 am

我原来一直在以5:1的比例加到攻击和防守上,最近一直在加回防守,准备调整到2:1,理由和楼主一样,原因是经过计算要花5到10年才能到300级,那么要想不花钱是不可能在这游戏退休前到无敌DB的,那么还不如放到防守上,反正进攻时主动挑对手的,防守是被动的。另外我以前搞网游的经验是一个正常编游戏的不会鼓励偏科的,要是我是s8肯定会在formula上鼓励更balance的加法。
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周三 三月 02, 2011 9:16 am

wanzhu 写道:


关于这个SP点数和级别非常有关系,大概是倍数的关系,低级的时候不明显.高级的时候非常明显.
最近我有过这样的情况: 我的能源羊,165级,防守点数只有1.
武器:40架,防守12的飞机. 
我的一个小号,9人,54架进攻24点的飞机, 进攻sp 大概有10.
照理说 54x24 大于这个40x12 了,可是小号打不过大号.次次都输. 证明其中算法必定和级别有关.




Wan老大,我最近也发现这个问题了。用个小号打自己的ATM,明明计算下来有足够的攻击力,ATM也是只有一点,却怎么也打不过。

要不然我们实验一番,找出这个关系来?
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周三 三月 02, 2011 9:21 am

CAsN4A 写道:
这个看你想怎么玩了,是以升级为主,还是不仅升到300而且要达到超级强手的地位.

DB可以多到几乎无敌,但是普通玩家需要N年才攒得起铁布衫.也许你不玩了,也许S8倒闭了,所以拿SP加到防御也无不可,对于你的防御态势的改善有立竿见影的效果.

当然,对于志向高远的,比如玩主,梦想着有一天率领着满编队280超级攻击机群,满满的攻击SP,去一个个超级龟壳把它们敲开来,那又是不同了.


仅仅升级的话,容易了些。基本上满员加上纸飞机,打三版即可不断升级。或者就是搞能源做任务,升级速度也是很快的。

因此,花了那么多功夫练ATM、屯田,自然是为了打得过,还不容易被攻破。当然,没想过要去挑战那些变态的龟壳了。

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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周三 三月 02, 2011 3:22 pm

silentforest 写道:
wanzhu 写道:


关于这个SP点数和级别非常有关系,大概是倍数的关系,低级的时候不明显.高级的时候非常明显.
最近我有过这样的情况: 我的能源羊,165级,防守点数只有1.
武器:40架,防守12的飞机. 
我的一个小号,9人,54架进攻24点的飞机, 进攻sp 大概有10.
照理说 54x24 大于这个40x12 了,可是小号打不过大号.次次都输. 证明其中算法必定和级别有关.




Wan老大,我最近也发现这个问题了。用个小号打自己的ATM,明明计算下来有足够的攻击力,ATM也是只有一点,却怎么也打不过。

要不然我们实验一番,找出这个关系来?

今天做了实验。比较累,主要是找到输赢点困难,因为输赢包含一个范围。另一个困难是,数据太有限,只能给个大致感觉。
一些数据如下:

进攻方:29级开始,40点攻击点,7069点攻击武器,294支部队
防守方:123级,1点防守点,114支部队。防守武器点从2038点开始,进攻基本都成功,在2138点是各有输赢(平衡点),在2238点是基本都输。

当进攻方到30级时,攻击点不变,攻击武器不变,平衡点大致在2238点。
当进攻方保持30级不变,增加3点攻击点,攻击武器不变,平衡点大致在2638点。

也就是说,在这种情况下,基本上增加一级,对攻击力的影响大概是100点。增加一点攻击点,对攻击力的影响也大概在100点左右。

而这个100点,是否正好对应那114支部队呢?






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wanzhu
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周三 三月 02, 2011 4:05 pm

silentforest 写道:

...

也就是说,在这种情况下,基本上增加一级,对攻击力的影响大概是100点。增加一点攻击点,对攻击力的影响也大概在100点左右。

而这个100点,是否正好对应那114支部队呢?


你这个试验挺有意思,以后我也做一做.

我觉得进攻力,防守力和队伍多少没有关系. 和升级有关.  
你正好在30级.所以升一级 30x40(sp) =1200  如果除10,就是120 点.也许和这个有关?

要做试验需要大量数据了. 
就怕我们真搞懂了,s8随时变了计算程式,理论就作废了. Smile
不过既然在摸索,那么懂得越多越好.




由wanzhu于周五 三月 04, 2011 4:31 am进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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bobbie88
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周四 三月 03, 2011 3:22 am

支持技术研究。
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周四 三月 03, 2011 6:47 am

silentforest 写道:
silentforest 写道:
wanzhu 写道:


关于这个SP点数和级别非常有关系,大概是倍数的关系,低级的时候不明显.高级的时候非常明显.
最近我有过这样的情况: 我的能源羊,165级,防守点数只有1.
武器:40架,防守12的飞机. 
我的一个小号,9人,54架进攻24点的飞机, 进攻sp 大概有10.
照理说 54x24 大于这个40x12 了,可是小号打不过大号.次次都输. 证明其中算法必定和级别有关.




Wan老大,我最近也发现这个问题了。用个小号打自己的ATM,明明计算下来有足够的攻击力,ATM也是只有一点,却怎么也打不过。

要不然我们实验一番,找出这个关系来?

今天做了实验。比较累,主要是找到输赢点困难,因为输赢包含一个范围。另一个困难是,数据太有限,只能给个大致感觉。
一些数据如下:

进攻方:29级开始,40点攻击点,7069点攻击武器,294支部队
防守方:123级,1点防守点,114支部队。防守武器点从2038点开始,进攻基本都成功,在2138点是各有输赢(平衡点),在2238点是基本都输。

当进攻方到30级时,攻击点不变,攻击武器不变,平衡点大致在2238点。
当进攻方保持30级不变,增加3点攻击点,攻击武器不变,平衡点大致在2638点。

也就是说,在这种情况下,基本上增加一级,对攻击力的影响大概是100点。增加一点攻击点,对攻击力的影响也大概在100点左右。

而这个100点,是否正好对应那114支部队呢?




有趣,为什么7069的攻击才能攻破2238的防御?得不准还真和队伍有关系,没准队伍越多,需要的攻击点或防守点越多,如果没有相应的攻击或防御点的话,攻击或防守力会下降。要不要试一试调整人数但也调整武器以保持同样攻击或防守点,这样就可以看出队伍人数会不会影响胜负。
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silentforest
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周五 三月 04, 2011 3:07 am

xyyh 写道:
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silentforest 写道:
wanzhu 写道:


关于这个SP点数和级别非常有关系,大概是倍数的关系,低级的时候不明显.高级的时候非常明显.
最近我有过这样的情况: 我的能源羊,165级,防守点数只有1.
武器:40架,防守12的飞机. 
我的一个小号,9人,54架进攻24点的飞机, 进攻sp 大概有10.
照理说 54x24 大于这个40x12 了,可是小号打不过大号.次次都输. 证明其中算法必定和级别有关.




Wan老大,我最近也发现这个问题了。用个小号打自己的ATM,明明计算下来有足够的攻击力,ATM也是只有一点,却怎么也打不过。

要不然我们实验一番,找出这个关系来?

今天做了实验。比较累,主要是找到输赢点困难,因为输赢包含一个范围。另一个困难是,数据太有限,只能给个大致感觉。
一些数据如下:

进攻方:29级开始,40点攻击点,7069点攻击武器,294支部队
防守方:123级,1点防守点,114支部队。防守武器点从2038点开始,进攻基本都成功,在2138点是各有输赢(平衡点),在2238点是基本都输。

当进攻方到30级时,攻击点不变,攻击武器不变,平衡点大致在2238点。
当进攻方保持30级不变,增加3点攻击点,攻击武器不变,平衡点大致在2638点。

也就是说,在这种情况下,基本上增加一级,对攻击力的影响大概是100点。增加一点攻击点,对攻击力的影响也大概在100点左右。

而这个100点,是否正好对应那114支部队呢?




有趣,为什么7069的攻击才能攻破2238的防御?得不准还真和队伍有关系,没准队伍越多,需要的攻击点或防守点越多,如果没有相应的攻击或防御点的话,攻击或防守力会下降。要不要试一试调整人数但也调整武器以保持同样攻击或防守点,这样就可以看出队伍人数会不会影响胜负。

上次没有考虑到这个因素,因此没有测试。只有等下次有空了来测了。不过我认为Wan兄的设想(主要与级别有关)可能更接近事实。

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okpangzi
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周三 三月 16, 2011 8:02 am

折腾了半个月 终于可以归队了 看见大佬们又在研究了!拿笔开始学些! lol!
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周一 三月 21, 2011 9:03 pm

okpangzi 写道:
折腾了半个月 终于可以归队了 看见大佬们又在研究了!拿笔开始学些! lol!

最近太忙,没有时间搞研究了。

初步结论,关联因素太多,难以定量,只能约莫感觉。
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wuzhenyu
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周日 四月 10, 2011 2:32 am

感觉还跟盟友数有关
我经常200盟打300盟。
攻击绝对可以破防御了。但是怎么也打不过。。。
满盟还是很有必要的~~
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周三 四月 20, 2011 5:32 pm

wuzhenyu 写道:
感觉还跟盟友数有关
我经常200盟打300盟。
攻击绝对可以破防御了。但是怎么也打不过。。。
满盟还是很有必要的~~

正如WEN老大说的,你不知道对方的防御点是否高,因此除非你的攻击点远远超过对方,你是无法判断是否可以破防的。

因此一般来说,不要去攻盟友数比你高得多的人,虽然游戏里的武器的攻击力一般大于防御力,但加上DB,加上多了50%的盟友(即使武器很低级,也会增加不少防御),加上对方的防御点,你就是赢了,战损也会偏高。
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wanzhu
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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周三 四月 20, 2011 10:47 pm

刚才没事重新做了个实验.


上次和silent forest 讨论过. 我做过一个实验, 低级打不过高级.
今天发现了一个更邪乎的事情: 高级武器的点数比低级武器的点数作用大!


防守: 180级, 武器防御点数: 2156, 防御SP: 1 , DB: 0,
武器是做任务的几个飞机: 65个 F-15 Silent Eagle Fighter(防御12), 83 架***-22 War Osprey Gunship(防御16)
防御点数应该是: 83 * 16 + 69 * 12 = 2156


进攻: 16级, 进攻武器点数: 11520, 进攻SP: 1 ,
武器是480 个满编的Harrie jet, 480 x 24 = 11520
结果: 进攻方打了5次, 次次都输.

--------------以上实验似乎证明 级别和攻击/防御力有关

我把防16 的飞机减到了30架, (防御点数1260): 这次终于进攻赢了.
我本来设想是慢慢加medic (防御 6) 然测出攻防的临界点.

哈, 结果有意思的事情来了.

防守开始次次输了, 我把防御方加了800个medic,
这次防御点数到了 30 * 16 + 65 * 12 + 800 * 6 = 6060 点
现在防御点数是6060, 远比初始的2156 要还要多很多了, 可是次次破防!

我加到950 个medic 的时候, 还是次次破防, 在1000个medic的时候,终于挡住了.
临界点在980 medic 左右.

防御点数在:30 * 16 + 65 * 12 + 980 * 6= 7140

----以上实验证明似乎证明武器的攻击防守力还和他出现的级数有关,
比如 第7级出的medic 战斗力小, 但是 100级出的飞机战斗力大?


疑难现象, 我刚才把medic 全卖了, 重新换成做任务的高级飞机.

结果进攻方480 架harri Jet , 连打5次, 次次都赢了.....
这种实验让人很崩溃..... 看来还要换时间还要重新做了 Smile
不过我把进攻方减到400 架harri jet 的时候, 再打就次次输了.
说明前面做的实验还应该算是有效数据.

---推理1: Lucky facter 系数变动太大?
---推理2: .... 难道武器的增减有个时间问题? 也许几分钟之内都是幻象?
系统在算进攻和防御力的时候有时间差? 所以我们有时马上加飞机打人的时候会输? 过几分钟再打就赢了?






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帖子主题: 回复: 关于技术点的分配新思考   关于技术点的分配新思考 Icon_minitime周四 四月 21, 2011 2:29 am

wanzhu 写道:
刚才没事重新做了个实验.


上次和silent forest 讨论过. 我做过一个实验, 低级打不过高级.
今天发现了一个更邪乎的事情: 高级武器的点数比低级武器的点数作用大!


防守: 180级, 武器防御点数: 2156, 防御SP: 1 , DB: 0,
武器是做任务的几个飞机: 65个 F-15 Silent Eagle Fighter(防御12), 83 架***-22 War Osprey Gunship(防御16)
防御点数应该是: 83 * 16 + 69 * 12 = 2156


进攻: 16级, 进攻武器点数: 11520, 进攻SP: 1 ,
武器是480 个满编的Harrie jet, 480 x 24 = 11520
结果: 进攻方打了5次, 次次都输.

--------------以上实验似乎证明 级别和攻击/防御力有关

我把防16 的飞机减到了30架, (防御点数1260): 这次终于进攻赢了.
我本来设想是慢慢加medic (防御 6) 然测出攻防的临界点.

哈, 结果有意思的事情来了.

防守开始次次输了, 我把防御方加了800个medic,
这次防御点数到了 30 * 16 + 65 * 12 + 800 * 6 = 6060 点
现在防御点数是6060, 远比初始的2156 要还要多很多了, 可是次次破防!

我加到950 个medic 的时候, 还是次次破防, 在1000个medic的时候,终于挡住了.
临界点在980 medic 左右.

防御点数在:30 * 16 + 65 * 12 + 980 * 6= 7140

----以上实验证明似乎证明武器的攻击防守力还和他出现的级数有关,
比如 第7级出的medic 战斗力小, 但是 100级出的飞机战斗力大?


疑难现象, 我刚才把medic 全卖了, 重新换成做任务的高级飞机.

结果进攻方480 架harri Jet , 连打5次, 次次都赢了.....
这种实验让人很崩溃..... 看来还要换时间还要重新做了 Smile
不过我把进攻方减到400 架harri jet 的时候, 再打就次次输了.
说明前面做的实验还应该算是有效数据.

---推理1: Lucky facter 系数变动太大?
---推理2: .... 难道武器的增减有个时间问题? 也许几分钟之内都是幻象?
系统在算进攻和防御力的时候有时间差? 所以我们有时马上加飞机打人的时候会输? 过几分钟再打就赢了?




有意思,以前就有人说NBC比X-45好用。要是和武器出现的级别有关,那就可以解释了。X-45出现的早,NBC出现的晚。
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